Концепт-художник, иллюстратор. Работал над ремастерами Halo и проектами для Ubisoft, Applibot, Saber и NetEase
В геймдеве — с 2010 года, обучает концепт-арту с 2016 года
На своем авторском курсе Дмитрий обучает не только инструментам, но и мышлению, с пониманием того, каких навыков ожидают от концепт-художника в индустрии сегодня