Далее я импортирую свою модель в Cinema 4D.
Определяю базовые материалы, нагоняю тумана и выставляю освещение.
На этом этапе важно понимать, как поверхность взаимодействует со светом. Например, базовое поведение шейдинга напрямую зависит от того, как ориентированы полигоны модели — то есть от того, что называют
нормали в blender.
Если композиция сцены в порядке, на этом этапе картинка уже будет выглядеть очень даже ничего, и вы сможете понять, двигаетесь ли в нужном направлении.