Как нарисовать карту для настольной игры в Blender и Photoshop

Автор оригинала: Julien Gauthier.

В этом туториале разберем, как создать карту для настольной игры с помощью Blender и Photoshop, а также поговорим про дизайн карт для настольной игры, работу с архитектурой и визуальным нарративом.
Рисуем карту для настолки

Оглавление

О проекте и задаче

Это карта Обсидиана — города, в котором происходит действие настольной игры Harbor of Light.

Задача состояла в том, чтобы создать фэнтезийное поселение, чья архитектура представляет собой смесь древнеегипетских и индейских мотивов, а также элементов стимпанка.

Разумеется, самым сложным было как раз таки совместить совершенно разные составляющие визуального стиля так, чтобы город смотрелся цельно.

Я также постарался отразить в архитектуре символ Обсидиана, обыграть его в дизайне ворот и иных элементов.

Я старался работать в живописной манере, размашисто, но в то же время детализировать важные области — как-никак, эта иллюстрация будет использоваться в качестве карты. Чтобы сэкономить время, повторяющиеся элементы, вроде зданий и стен, я выполнил в 3D.

Благодаря этому я мог уделить внимание действительно важным областям, а не отрисовывать часами каждый домик.

Такой подход особенно полезен, если вам нужно быстро сделать карту для настольной игры с большим количеством зданий и деталей.

Здания в 3D

Обычно я рисую архитектуру в Photoshop. В этот раз я поступил иначе, воспользовавшись Blender. Далее я просто комбинировал заготовки зданий, словно детали конструктора. Подобный workflow отлично подходит для создания карт для настольных игр, где важно быстро собирать сложные сцены и сохранять единый стиль окружения.
Рисуем карту для настолки

Области фокуса и нарратив

Очень важно определить области, на которые мы должны сразу обратить внимание. Здесь одной из них стала Гильдия Ловчих. Для самой игры это тоже ключевая локация. Вот почему я решил выделить этот район, окружив его стеной и нарисовав позеленевшие от патины крыши.

При этом дизайн карт для настольной игры должен не только выглядеть красиво, но и помогать игроку быстро считывать важные зоны и ориентироваться в городе.
Рисуем карту для настолки

Вносим разнообразие

Чтобы Обсидиан не смотрелся скучно и однообразно, я разбил его на районы. Они помогут раскрыть характер города, а также сделают его визуально интереснее. Мы видим как дворцы, так и трущобы, однако большая часть Обсидиана застроена типовыми домами, где живет средний класс.
Рисуем карту для настолки

Больше жизни

Масштаб картинки хорошо отражают детали вроде дверных и оконных проемов, а также фигурки людей. Хороший пример — рынок. Я обозначил прилавки, кучки покупателей и продавцов, а также освещенные окна и ворота.
Рисуем карту для настолки

Показываем масштаб

Порой стоит подчеркнуть масштаб и иными средствами. На этот район города я накинул тень от облаков. Увидев большое темное пятно с размытыми краями, мы сразу понимаем, что его отбрасывает туча.
Рисуем карту для настолки

Работа
со зданиями

Может показаться, что некоторые из домов в сцене имеют довольно сложное строение.

На деле же это просто башни из кубов с интересными узорами, которые создают текстуру. Принцип тот же, что и в 2D: перекрывая одни формы другими, вы создаете иллюзию детализации.
Рисуем карту для настолки

Архитектура и язык форм

Я хотел внести в облик города каких-то необычных элементов. Для этого отлично подошла эмблема Обсидиана.

Состоит она из овала и двух рогов.
Эти мотивы я и постарался распределить по всей карте.
Рисуем карту для настолки

Процесс работы

Этап 1: скетчи и планирование карты

Если вы хотите нарисовать карту для настольной игры, начинать стоит именно с миниатюрных набросков и поиска подходящих референсов.Без них никуда, ведь я не особенно смыслю в древнеегипетском зодчестве. На этом этапе очень важно определить планировку города и общую тональную разбивку картинки.
Рисуем карту для настолки

Этап 2: создание города в Blender для карты

Время приступать к работе в 3D. Перед тем, как размещать здания, важно определить границы районов и расположение важных строений. А также создать нужные материалы. Если тоже соберетесь делать город в Blender, жизнь вам изрядно упростят экземпляры коллекций и текстурные атласы. Это значительно ускоряет процесс, когда нужно создать карту для настольной игры с большим количеством повторяющихся объектов и архитектурных элементов.
Рисуем карту для настолки

Этап 3: финальная отрисовка карты в Photoshop

Переходим в Photoshop. Делаем сцену интереснее, создавая необычные здания и формы. Я внес изменения в крепостную стену — она была слишком угловатой и плохо сочеталась с округлой эмблемой Обсидиана.
Здесь я также воспользовался фотобашем.
Рисуем карту для настолки
Такой подход помогает сделать карту для настольной игры более детализированной и атмосферной, а сочетание Blender и Photoshop заметно ускоряет процесс работы над окружением и архитектурой. Этот гайд можно использовать для создания карт для настольных игр, RPG-карт и фэнтези-иллюстраций.
Еще статьи по теме:
    Тебе могут быть интересны
    Курсы школы
    Интересует что-то еще?
    Напиши нам и мы ответим на все вопросы