Обычно я рисую архитектуру в Photoshop. В этот раз я поступил иначе, воспользовавшись Blender. Далее я просто комбинировал заготовки зданий, словно детали конструктора. Подобный workflow отлично подходит для создания карт для настольных игр, где важно быстро собирать сложные сцены и сохранять единый стиль окружения.
При этом навыки работы в Photoshop остаются важной частью процесса создания концепт-арта.
Обучение работе в Фотошопе с нуля помогает освоить инструменты программы, которые используются для доработки 3D-сцен, работы с цветом и создания финального изображения.