Начиная с версии 4.0, в Blender появилась функция Light Linking, которая позволяет указать, на какие объекты в сцене будет влиять освещение.
B Blender также можно выбирать, отбрасывает ли объект тени от тех или иных источников света.
Одно из самых очевидных применений этой новой функции - настройка студийного света или освещения персонажей. При рендере предметов и персонажей часто используется контровой свет: он придает глубины и объема объектам на экране. Раньше, однако, приходилось сталкиваться с проблемой того, что он влиял и на другие части сцены, там, где этого не требовалось. Light Linking позволяет сделать так, чтобы контровой свет падал только на нужные объекты. А также не отбрасывал теней - и тут пригодится уже функция Shadow Linking.