Волосы в BLENDER: плагин BRAIDIFY

Перевод статьи. Источник: 3D World.
Волосы в BLENDER: плагин BRAIDIFY

Оглавление

Инструменты для моделирования волос

Лепить волосы в 3D — дело непростое. А если их еще и нужно анимировать! В программах вроде Houdini присутствуют очень продвинутые инструменты работы с волосами.

Теперь умелого 3D-скульптора ограничивает только его воображение. Blender тоже не остался в стороне: в программе есть целый набор функций для работы с волосами. В этом туториале мы остановимся конкретно на косах и плагине Braidify.

Косы

Коса — это сложный объект, который образуется из переплетения трех или более прядей. Их, кстати, можно плести не только из волос, но и любого гибкого материала, скажем, ткани или проволоки. Моделлить косички вручную, без помощи плагина, было бы слишком утомительно. Каждую прядь пришлось бы создать по отдельности, а затем сплетать воедино. Неизбежны ошибки и нестыковки, исправлять которые было бы отдельной головной болью.
Волосы в BLENDER: плагин BRAIDIFY
Плагин Braidify избавляет от этой нервотрепки. Вы создаете одну кривую, по которой и строится косичка. Далее ее можно редактировать в режиме скульптинга с помощью любой из кистей. 

Конечно, в кратком обзоре мы посмотрим лишь на основные настройки плагина. Чтобы его освоить в полной мере, поиграйте с параметрами самостоятельно. Все настройки плагина находятся в одном месте: двигайте ползунки и следите за тем, как меняется результат. 

Braidify — плагин нехитрый, но не стоит обманываться, думая, что его функционал ограничен. Это гибкий инструмент, который выдает реалистичный результат и подойдет для работы даже на большом проекте.

Настройка плагина

Загрузите Braidify с сайта Nino DefoQ. На момент написания статьи там доступны две версии. Вам нужна та, что поновее. Откройте сцену и выберите объект, из которого будет расти коса — скорее всего, это будет голова персонажа. Далее перейдите в меню Добавить (File > Append), выберите файл Blender и перейдите в папку NodeTree, после чего выберите Braidify. Теперь инструмент готов к работе.
Волосы в BLENDER: плагин BRAIDIFY

Кривая превращается в косу

Выберите объект вложения и создайте новую кривую типа волосы-пустышки (Empty Hair). В режиме скульптинга создайте новую кривую и изогните ее так, как хотите пустить косу. Теперь вернитесь в объектный режим, перейдите в Свойства (Properties) и создайте новый модификатор Геометрические ноды (Geometry Nodes). Измените тип на Braidify, и на месте кривой должна появиться коса. Снова вернитесь в режим скульптинга, чтобы подкорректировать форму кривой.
Волосы в BLENDER: плагин BRAIDIFY

Настройка косы

Прежде чем приступить к работе, на шторке Выходные аттрибуты (Output Attributes) введите значение «OurUV»: теперь с текстурами на прядях все точно будет в порядке. Кстати, плагин позволяет создавать как реалистичные, так и анимешные косы: переключать их можно в свойствах модификатора Геометрические ноды. В реалистичной версии есть ряд своих настроек: скажем, параметр Количество реалистичных волос (Realistic Hair Amount) регулирует густоту прически. Отдельно можно менять толщину каждого волоса.
Волосы в BLENDER: плагин BRAIDIFY

Дальнейшая настройка

С местом начала косы можно играть и дальше. В реальности волосы в косу сходятся с большого участка, довольно хаотично. В плагине Braidify предусмотрен параметр Сила шума при начале волос (Hair Starting Noise strength). Он позволяет настраивать, насколько хаотично будет смотреться начало косы. Не забывайте, что в любой момент можно добавить больше прядей, если перейти в режим скульптинга и добавить дополнительные кривые.
Волосы в BLENDER: плагин BRAIDIFY
Еще статьи по теме:
    Тебе могут быть интересны
    Курсы школы
    Интересует что-то еще?
    Напиши нам и мы ответим на все вопросы