Делаем скриншоты из мультфильмов и изучаем всё что может быть полезно художнику, например освещение и тональность.
Разбиваем все элементы на свет и тень. Упрощённо повторяем объёмы.
Переводим в ч/б, изучаем количество тонов. Яркие цвета нарушают восприятие тона. Поэтому многие художники начинают с ч/б.
В интернете много примеров вариантов освещения. Можем потренироваться на такой простой «болванке».
Тренируюсь не только на тенях, также показываю варианты рефлексов, света, бликов.
Практика и только практика приведёт к результату
Опыт приходит через повторение одних и тех же шагов.
Рендер. Эффект псевдо 3D
Рассматриваем внимательно кадр и повторяем. Правильные тени и рефлексы создадут тот самый эффект 3D.
Низкий контраст между светом и тенью
Высокий контраст между светом и тенью
Нам нужно две градации, свет и тень. Чёрные или очень тёмные участки сразу такими рисуем.
Далее усиливаем тени, там где это нужно. И добавляем светлых рефлексов.
Если в оригинале контраст между тенями маленький, мы делаем также.
В основном используем мягкую кисть разной плотности и прозрачности. Лицо одежда и собака на разных слоях, для удобства работы.
Добавляю цвет в режиме «умножение». Можем использовать только базовый цвет в режиме «умножение», а потом отдельно добавить оттенки.
Слои в нормальном режиме. Если свет должен быть ярким, то лучше добавить его через слой «перекрытие».
В зоны освещения и рефлексов добавляю слой в режиме «экран». И финально добавить рефлексы.
Нормальный режим.
Режим «экран».
Разбираем кадры по кирпичикам
Можем найти хорошую композицию. В фильмах и мультиках композиция для ключевых кадров очень важна. Поэтому можно безошибочно пользоваться ими.
В основном они следуют правилам третей. Самые важные элементы в кадре, должны располагаться рядом с точками пересечений.
Подобрать подходящую палитру.
Подобрать позу и эмоции. Можно комбинировать элементы эмоций, таким образом получая новые варианты.
Берём текстуры и объекты
Просто берём нужную текстуру, это может быть трава, камни, небо и т. д.
Рисуем камень, прорабатываем тонально, вырезаем нужную текстуру, накладываем в режиме «перекрытие» или «мягкий свет». Поверх добавим немного морской текстуры.
Или составляем своего рода коллаж из вырезанных объектов.
Можно использовать множество кадров. Корректировать цвета если они не подходят по гамме.