Профессия 2D-художник: кто это, чем занимается и как им стать
Мы с вами на связи уже не первый год и написали немало полезных материалов о том, как нарисовать всё что угодно в цифре, как не выгорать CG-художнику, где искать вдохновение для концепт-арта и правильно учиться по видео-туториалам. Но никогда ещё мы с вами не говорили о том, что же такое «профессия 2D-художник», и кем вы можете стать, освоив её.
Этот путь открывает не только множество карьерных возможностей в креативных индустриях, но и позволяет развить важные навыки для любого современного направления. Чтобы освоить необходимые навыки, вы можете записаться на курс по профессии 2d художника. Везде — от промышленного дизайна до продаж — вам пригодится умение рисовать в графическом редакторе!
В этой статье мы расскажем вам об основных профессиональных направлениях развития как 2D-художник и преимуществах (как очевидных, так и не очень) цифрового рисования в общем, чтобы вы открыли для себя все грани пользы этих навыков. Всё-таки, креативность — это по-прежнему одна из ключевых компетенций любого успешного человека, и 2D-рисунок позволяет каждому развить её.
Кто такой 2D-художник
Когда вы видите на экране смартфона яркую иконку мобильной игры, листаете книгу с красочными иллюстрациями или замечаете в кинотеатре зрелищный постер нового фильма, практически всегда вы видите работу 2D-художника.
2D художник — это специалист, который создает двухмерные изображения с помощью традиционных и цифровых материалов. Это универсальный визуальный мыслитель, который не просто создает “красивые картинки”, а вкладывает в них объем, глубину, характер и историю. Неважно, какие инструменты 2D-художник задействует при этом: карандаши, краски, тушь или цифровой планшет с нейросетями. Его главный инструментарий - композиционное решение и чувство стиля.
Чем цифровой художник отличается от традиционного?
Вы, наверняка, уже знакомы с классическими техниками рисования: масло, акварель, карандаши и прочие сухие материалы. Мы, цифровые художники, называем эти направления традиционным рисованием. Все материалы для таких техник производятся отдельно, покупаются отдельно, и их можно потрогать, ощутить текстуру. Также в классическом искусстве автор рисует ради самовыражения, следуя внутреннему порыву и вдохновению.
Цифровое или 2D-рисование, напротив, создается материалами, которых в реальности не существует. Всё творчество проходит внутри графических программ, в которых уже есть все необходимые краски и инструменты. Таким образом, один раз покупая специальный планшет для цифрового рисунка и оплачивая сам редактор, вы получаете весь инструментарий художника, который можно вообразить, а также возможность создавать собственные кисти и холсты любых размеров.
Такие графические редакторы с развитием технологий здорово ускорили процесс работы над любым визуальным решением. Будь то концепт-арт персонажей для кино/игры или масштабная многофигурная картина, всё стало производится в тысячу раз быстрее без потери качества или креативности в сравнении с традиционным искусством. Поэтому совсем не удивительно, что при сохранении (и даже значительном расширении) творческих возможностей и возросшей скорости производства артов многие креативные индустрии отдали предпочтение именно таким цифровым специалистам.
В индустрии (геймдев, кино, реклама, издательство) 2D-художник всегда решает конкретные прикладные задачи. Он мыслит не только цветом и эстетикой, но и функциональностью изображаемого объекта, техническими ограничениями игрового движка, удобством производства и т.д.
Можно сказать, что 2Д художник - это еще и инженер, в арсенале которого есть знания основ рисунка, анатомии, колористики, а также понимание, как его арт будет выглядеть на экране смартфона или на десктопе. Именно поэтому сегодня происходит активный синтез: художник все чаще совмещает рисунок от руки с 3D-болванками и генеративными ИИ, используя технологии как вспомогательные леса для строительства своего арта.
Чем занимается 2D художник
Работа 2D-художника, задействованного в индустрии, представляет собой непрерывный цикл: брифинг, эскиз, правки, финальный вариант. В отличие от простого художника-живописца, который может работать над картиной годами, индустриальный художник жестко ограничен сроками, техническим заданием (ТЗ) и необходимостью интеграции в общий продукт.
В задачи 2D-художника входит создание двухмерной графики - изображений, у которых есть ширина и высота, без объема. В зависимости от конкретного направления, 2D-специалист может:
Независимо от отрасли, рутина 2Д художника выглядит примерно так:
Работа 2D-художника - это баланс между творческой свободой и жесткой дисциплиной индустрии. Подробнее о специализациях этой профессии поговорим дальше.
Какие бывают специализации у 2D-художника
В зависимости от интересов и карьерных целей, 2D-художники обычно выбирают какую-то конкретную специализацию (иногда и несколько, чтобы быть многопрофильным специалистом). Рассмотрим самые популярные.
1. Концепт-художник
Концепт-художник - это специалист, который визуализирует замысел проекта и его отдельных сцен. Любой игровой или кинопроект начинается с поиска визуального кода, прорисовки идей и это задача именно концепт-художника.
Концепт-художник генерирует множество вариантов одного и того же объекта, перебирая разные силуэты, формы, цветовые схемы, пропорции и ракурсы. Выглядит это все как набор скетчей, а не законченных артов, чтобы арт-директор или продюсер могли выбрать наиболее удачный для доработки.
Ключевые навыки концепт-художника:
2. Иллюстратор
Иллюстратор - это специалист, который создает законченные, детализированные изображения: обложки игр и печатной продукции, постеры, загрузочные экраны, иллюстрации к книгам и комиксам и т.д.
В отличие от концепт-художника, иллюстратор не занимается поиском. Ему дают утвержденных персонажей, локации и стилистику и его задача - выстроить впечатляющую композицию, чтобы изображение “продавало” продукт с первого взгляда.
Ключевые навыки иллюстратора:
3. Художник персонажей
Художник персонажей - это специалист, который создает визуальный облик героев для игр, кино, анимации, комиксов или книжной иллюстрации. Героями могут быть не только люди, но и монстры, животные, вымышленные персонажи.
Иллюстратор прорабатывает не только внешность, но и характер через пластику тела, черты лица, позы, одежду и аксессуары. Также он создает “листы эмоций” и повороты головы, чтобы аниматорам было с чем работать. Часто рисует персонажей в движении: в бою, на бегу, с разными жестами и т.д.
Ключевые навыки художника по персонажам:
4. Художник окружения
Художник окружения - это специалист, который рисует целые миры - пространства, в которых разворачивается действие. Это могут быть города, интерьеры, природные ландшафты, космические станции, подводные базы - все, что окружает персонажей.
Художник окружения разрабатывает локации с учетом игрового или сюжетного функционала. Сначала он создает ключевые виды (широкие панорамы, интересные ракурсы), а затем добавляет детальные тайлы, фоновые слои, архитектурные элементы. Здесь важно не просто красиво нарисовать, но и сделать локацию “играбельной”: продумать пути движения камеры, точки интереса для зрителя, масштабы относительно персонажа.
Ключевые навыки художника окружения:
5. UX/UI-художник
UI/UX-художник - это специалист, который отвечает за разработку интерфейса. Гибрид художника и дизайнера, который не только рисует иконки, диалоговые окна, различные индикаторы и экраны меню. Он продумывает, как та или иная кнопка будет выглядеть при наведении курсора, при нажатии, при активном или неактивном состоянии.
Часто UI/UX-художник работает в векторной графике (чтобы масштабировать элементы без потери качества), строго соблюдает гайдлайны по цветам, шрифтам и отступам.
Ключевые навыки UI/UX-художника:
6. Художник по текстурам
Художник по текстурам - это специалист, который создает поверхностные изображения (текстуры) для 2D объектов и 3D моделей в видеоиграх, анимации, кино, рекламе и других визуальных медиа.
Он рисует текстуры, имитирующие различные материалы (дерево, кожа, металл, стекло, камень, шерсть, ткань и т.д.), которые затем используются как плоские изображения для фонов или “натягиваются” на 3D-полигоны.
В отличие от иллюстратора, художнику по текстурам важно добиться не столько художественного эффекта, сколько технической корректности: бесшовности, соотвествие разрешению и формату игрового движка и прочее.
Ключевые навыки художника по текстурам:
7. 2D-аниматор
2D-аниматор - это специалист, который создает движущиеся изображения в двухмерном пространстве через последовательность кадров или деформацию частей персонажа.
Аниматор придает жизнь статичным рисункам, комиксам и векторной графике, делая их динамичными. Кроме этого, он создает переходы и спецэффекты для мультфильмов, видеоигр, рекламных роликов, обучающих материалов и различного веб-контента.
Ключевые навыки 2D-аниматора:
Где работают 2D-художники
Навыки 2D-художника востребованы в десятках индустрий - от кино до ювелирного дела. Рассмотрим основные сферы, куда чаще всего стремятся специалисты.
1. Игровая индустрия (геймдев)
Пожалуй, самый очевидный и крупный работодатель для 2D-художников, поскольку здесь сосредоточено большое количество разнообразных задач. 2D-художники работают в сфере разработки мобильных, компьютерных и консольных игр, в крупных AAA-студиях и небольших инди-проектах. Они создают эстетику всего игрового мира, рисуя персонажей, фоны, интерфейсы, промоматериалы и многое другое.
2. Анимация и кино
Здесь для 2D-художников тоже есть размах для творчества: они могут создавать концепты персонажей и локаций для будущих мультфильмов, рисовать фоны и лейауты, заниматься раскадровкой и работать непосредственно над 2D-анимацией.
3. Реклама и маркетинг
Реклама и картинка неразрывно связаны друг с другом, поэтому в сфере маркетинга 2D-художники нужны всегда. Они создают иллюстрации для рекламных кампаний, баннеры, постеры, пекшоты и скриншоты для приложений магазинов и маркетинговых площадок, разрабатывают моушн-дизайн для продуктовых и обучающих видео и многое другое.
4. Издательское дело
Книги, журналы, комиксы - старейшая сфера, где художники были нужны всегда. 2D-художники рисуют обложки и иллюстрации для книг, создают комиксы, визуальное наполнение для настольных книг, иллюстрируют журналы. Специалисты, умеющие рисовать стилизованно, особенно ценятся в этой среде.
2D-художники также востребованы в сфере разработки приложений и сервисов. Здесь они создают иллюстрации для онбординга, рисуют иконки для магазинов приложений, разрабатывают UX/UI-графику для мобильных приложений, сайтов, десктопных программ.
Многие 2D-художники работают не в штате компаний или студий, а отдают предпочтение фрилансу и самозанятости. Работают во всех вышеперечисленных сферах попроектно, а также выполняют частные заказы - “коммишены”. Фриланс дает гибкий график, работу с международными заказчиками из разных сфер и разнообразие задач. Однако фриланс требует не только художественных навыков, но и умения искать клиентов, вести переговоры, соблюдать дедлайны и управлять своим временем.
6. Искусство и личный бренд
В конце концов люди рисуют, потому что не могут не рисовать. Потому что нам как творцам хочется что-то создавать и делиться этим. В этом плане цифровое творчество - океан возможностей! Все инструменты под рукой, а то, что ты можешь изобразить ограничено только твоей фантазией и уровнем навыков (и их всегда можно подтянуть).
Цифровые работы легко загружать в соц. сети, и они всегда будут выглядеть ярко. Вы можете просто рассказывать свою историю и рисовать придуманный вами мир, а медиа сами сделают вам рекламу. Так 2D-рисунок позволит вам работать только на себя и развиваться как независимому художнику без посредников. Только вы и ваш зритель!
Комиксы, стрипы и зины, портреты знаменитостей или визуальные путешествия по другим мирам из вашего воображения - творите, что хотите, и любимое дело станет не только отдушиной, но может принести славу и стабильный доход.
В каких программах работают 2D-художники
В отличие от традиционного художника, которому достаточно кистей и красок, диджитал-художник должен ориентироваться в многообразии софта - от бесплатных программ до серьезных стандартов с ежемесячной подпиской.
Каждая специализация требует своего набора инструментов: концепт-художнику нужно одно, 2D-аниматору - другое. Многие профессионалы используют связку из двух-трех программ, чтобы закрыть все задачи своего проекта.
Рассмотрим ключевые программы по категориям и специализациям.
1. Adobe Photoshop
Главный инструмент для для подавляющего большинства 2D-художников. Это не просто графический редактор, а экосистема, которая закрывает практически любую задачу: от быстрого скетча до сложной фотореалистичной иллюстрации.
Adobe Photoshop — это:
Программа подходит практически для всех специализаций:
2. Adobe Illustrator
Adobe Illustrator — это программа векторной графики. Тесно интегрируется с Photoshop и другими программами из пакета Adobe. Используется для создания логотипов, иконок, интерфейсов, типографики и сложных иллюстраций.
Подойдет UX/UI-художникам, иллюстраторам, дизайнерам интерфейсов.
3. Procreate
Procreate — это программа рисования на iPad, которая завоевала любовь художников по всему миру, благодаря интуитивному интерфейсу и высокой отзывчивости. У Procreate большая библиотека кистей, есть инструменты для анимирования и много настраиваемых параметров.
Программа подходит для концепт-художников и иллюстраторов, которые ценят мобильность и удобство в работе.
4. Krita
Мощная бесплатная альтернатива, созданная художниками для художников. Графический редактор с открытым исходным кодом, который по возможностям приближается к Adobe Photoshop. Ее преимущества:
Программа хороша для начинающих художников, иллюстраторов, комиксистов и всем, кто хочет получить профессиональный инструмент без затрат.
5. Figma
Популярный векторный редактор, который стал стандартом для UX/UI дизайна. Работает в браузере, поддерживает работу в реальном времени и активно используется для создания интерфейсов игр, приложений и сайтов.
Figma — это классическое решение для UX/UI-художников и дизайнеров интерфейсов.
6. Blender
Бесплатный 3D-пакет с открытым исходным кодом. Эта программа стала индустриальным стандартом, она позволяет создавать 3D модели для иллюстраций и анимированные модели для игровых ассетов и рекламы.
Подходит иллюстраторам, концепт-художникам, а также начинающим 3D-художникам.
7. Toon Boom Harmony
Индустриальный стандарт для профессиональной 2D-анимации. Используется в крупных студиях для создания полнометражных мультфильмов и сериалов. Поддерживает и покадровую, и скелетную анимацию.
Подходит для профессиональных 2D-аниматоров, работающих в студии.
8. Adobe Animate
Ранее - Flash. Популярный выбор для создания 2D-анимации, интерактивного контента и игр. Поддерживает как векторную, так и растровую графику, а также покадровую анимацию.
Подойдет для 2D-аниматоров, создающих веб-контент, сериалы и игры.