Cкетчинг персонажа с помощью StableDiffusion

Гузенко Денис
2D-концепт художник, иллюстратор
Проверенный автор
Работал в аутсорс студиях Nuare Studio и WELLORE. Работал над проектами от мобильных, до массовых мультиплеерных игр

Оглавление

Cкетчинг персонажа с помощью StableDiffusion

Сначала формирую скетч в лайне

Несмотря на то, что это скетч и он не обязан быть красивым, я стараюсь сделать его понятным и читаемым.
Cкетчинг персонажа с помощью StableDiffusion

Заливаю скетч цветом

На этом этапе необходимо разбить рисунок на тона и цвет. Я предпочитаю заливать объекты в рисунке собственным тоном. И лишь изредка накладываю черновую свето-тень.
Cкетчинг персонажа с помощью StableDiffusion
Тем, кто хочет глубже разобраться в работе с цветом и тоном, может подойти обучение в школе скетчинга.

Можно добавить простой фон

Главное, чтобы на нем хорошо читался наш персонаж.
Cкетчинг персонажа с помощью StableDiffusion

Помещаю свой набросок в Stable Diffusion

В течение минуты происходит магия, и у меня формируется рендер моего наброска. Так вы можете увидеть, как сделать персонажа Stable Diffusion и оценить первые результаты. Однако меня далеко не все устраивает в этом скетче — некоторые части необходимо доработать.

Хотя нейросети действительно ускоряют процесс, результат часто требует ручной правки. Поэтому пока рано утверждать, что ИИ заменит художников полностью.
Cкетчинг персонажа с помощью StableDiffusion

Дорабатываю отдельные части рисунка

На этом этапе я доработал отдельные части моей работы — лицо, оружие и доспехи — чтобы улучшить результат и показать, как генерировать персонажей Stable Diffusion максимально реалистично.
Cкетчинг персонажа с помощью StableDiffusion
Еще статьи по теме:
    Тебе могут быть интересны
    Курсы школы
    Интересует что-то еще?
    Напиши нам и мы ответим на все вопросы