Многие концепт художники утверждают, что игра не может состояться, если в ее разработке не будет участвовать он — концептер, — очень дискуссионное заявление!
Все мы знаем игры, где нет ни персонажей, ни домиков, ни корабликов и даже котиков там тоже нет, а например есть шарик и платформа — вот и вся игра, в которой многие из нас проводят сотни часов. Но мир геймдева огромен и удивителен и да, все-таки без концепт художника этот мир не состоялся бы, по крайней мере в таком многообразии, образности и удивительной магии погружения, которую мы так любим и ждем.
Игра может быть создана без концепт-художника, но с ним она приобретает язык, смыслы и визуальное повествование.
В большинстве студий много департаментов и профильных специалистов (особенно, в масштабных ААА-проектах), благодаря которым строится игровой проект, но всё начинается с концепта и с того человека, кто его создает. И если компетенции этого художника не высоки, то, словно искривленный росток, проект вырастет в кривое, больное дерево.
Поскольку видов и направлений в играх достаточно много, под каждый проект нужен подходящий концепт-художник, чтобы не завести разработку в тупик, создав невнятный непрофессиональный дизайн. Грамотная работа концептера должна вдохнуть в игру жизнь, усилить идеи и характеры, заложенные в проекте. Иногда на начальных этапах разработки приветствуется и авторское видение концепт-художника, которое способно придать особый вид и пластический образ объектам, что повлияет на атмосферу и нарратив геймплея.
Факторы, которые должен учитывать концепт-художник в своей работе:
- действия объекта и его механика
- скорость и анимация объекта
- цветовая гамма и то, как она влияет на характер и образ объекта